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this : 객체 자신에 대한 레퍼런스 인스턴스(instance) 멤버 : 객체(인스턴스)를 생성한 후 사용할 수 있는 필드와 메소드를 말한다. 인스턴스 필드, 인스턴스 메소드라고 부른다. 인스턴스 필드와 메소드는 객체에 소속된 멤버이기 때문에 객체 없이는 사용할 수 없다. // Car.java public class Car { // 필드 int gas; // 메소드 void setSpeed(int speed) { } } // Main.java public class Main { public static void main(String[] args) { Car mycar = new Car(); mycar.gas = 10; mycar.setSpeed(60); Car yourcar = new Car(); yo..

목차 메소드 선언 리턴타입 매개 변수 선언 매개변수의 수를 모를 경우 리턴(return) 문 메소드 오버로딩 메소드 (method) : 객체의 동작에 해당하는 중괄호 블록 리턴타입 메소드이름([매개변수선언, ...]){ 실행할 코드 } 메소드 오버로딩(Overloading) : 클래스 내에 같은 이름의 메소드를 여러 개 선언하는 것 class 클래스명{ 리턴타입 메소드이름 (타입변수){ 실행 내용 } 리턴타입 메소드이름(타입변수,타입변수){ 실행내용 } } 매개 변수 타입, 개수, 순서 중 하나가 달라야 한다. 매개값을 다양하게 받아 처리할 수 있도록 하기 위해 [메소드 선언] 메소드 (method) : 객체의 동작에 해당하는 중괄호 블록 메소드는 필드를읽고 수정하는 역할도 하지만 다른 객체를 생성해서 ..

목차 기본 생성자 생성자 선언 필드 초기화 생성자 오버로딩 다른 생성자 호출 public class ClassName{ //필드 : 객체의 데이터가 저장되는 곳 int fieldName; //생성자 : 객체 생성 시 초기화 역할 담당 ClassName(){ ... } //메소드 : 객체의 동작에 해당하는 실행 블록 void methodName() { ... } } [기본 생성자] 생성자 (Constructor) : new 연산자와 같이 사용되어 클래스로부터 객체를 생성할 때 호출되어 객체의 초기화를 담당한다. 객체 초기화 : 필드(클래스 멤버 변수)를 초기화하거나, 메서드를 호출해서 객체를 사용할 준비를 하는 것 생성자를 실행시키지 않고는 클래스로부터 객체를 만들 수 없다. new 연산자에 의해 생성자가..

public class ClassName{ //필드 : 객체의 데이터가 저장되는 곳 int fieldName; //생성자 : 객체 생성 시 초기화 역할 담당 ClassName(){ ... } //메소드 : 객체의 동작에 해당하는 실행 블록 void methodName() { ... } } [필드] 필드 (Field) : 객체의 고유 데이터, 객체가 가져야 할 부품, 객체의 현재 상태 데이터를 저장하는 곳, 클래스 멤버변수라고도한다. - 클래스 중괄호{} 블록 어디서든 존재할 수 있다. - 생성자 선언과 메소드 선언의 앞과 뒤 어떤 곳에서도 필드 선언이 가능. 메소드 중괄호 블록 내부에는 선언될 수 없다. - 생성자와 메소드 중괄호 블록 내부에 선언된 변수 : 로컬 변수 - 필드의 초기값은 필드 선언 시 ..

목차 객체와 클래스 클래스 선언 객체 생성과 클래스 변수 클래스의 구성 멤버 필드 생성자 메소드 클래스(class) : 객체를 만들어내기 위한 설계도 혹은 틀, 객체의 속성(state)과 행동(behavior) 포함 객체(Object) : 클래스의 모양 그대로 찍어낸 실체 프로그램 실행 중에 생성되는 실체 메모리 공간을 갖는 구체적인 실체 인스턴스라고도 부른다. public class ClassName{ //필드 : 객체의 데이터가 저장되는 곳 int fieldName; //생성자 : 객체 생성 시 초기화 역할 담당 ClassName(){ ... } ClassName(자료형 변수명){ ... }//오버로딩 //메소드 : 객체의 동작에 해당하는 실행 블록 void methodName() { ... } vo..

목차 객체란? 객체의 상호작용 객체 간의 관계 객체 지향 프로그래밍의 특징 [정리] 캡슐화 상속 다형성 1. 캡슐화 : 객체를 캡슐로 싸서 내부를 볼 수 없게 하듯이 객체를 외부의 접근으로부터 보호 클래스(class) : 객체 모양을 선언한 틀( 캡슐화 ), 메소드(멤버함수)와 필드(멤버 변수)는 모두 클래스 내에 구현 객체(object) : 클래스의 모양대로 생성된 실체(instance)m. 객체 내 데이터에 대한 보호, 외부 접근 제한 2. 상속 : 상위 개체의 속성이 하위 개체에 물려짐, 하위 객체가 상위 개체의 속성을 모두 가지는 관계 자식 클래스가 부모 클래스의 속성을 물려받고, 기능 확장 부모 클래스 : 수퍼클래스 하위 클래스 : 서브 클래스, 슈퍼클래스를 재사용하고 새로운 특성 추가 3. 다..